《原神》扬我国威!盘点各国最具代表性的热门游戏

jason 21 2021-02-28

想必小伙伴们都玩过各种风格,各种类型的游戏,不同种类的不同类型的。你玩的这些大型游戏中,基本上全都是外国游戏。今天小编就带大家一起盘点那些经典的各国游戏代表作。

美国:《侠盗猎车手5》

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说起美国的游戏代表作,想必大家也是最熟悉不过的。最经典的《GTA》系列,小时候混迹过游戏厅的玩家多多少少都会接触到,还记得小时候呼朋引伴一起打机,给老板递上五块钱纸钱,熟练地拿起手柄疯狂搓起作弊代码的时光。

后来小游戏机厅被打没了,隐约了解到又出了GTAV,更是第一时间就关注了,直到大学有了条件,马上购买开启快乐时光。小时候中二的我们谁不想在现实中有钱和作弊码,然后为所欲为呢?

游戏画面:

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美国:《上古卷轴5:天际》

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《上古卷轴5:天际》是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。游戏于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox 360等平台。之后的重制版《上古卷轴5:天际 特别版》于2016年10月28日登陆PC、PS4、Xbox One等平台。

第一次游玩,我想最大的震撼对所有玩家,莫过于与龙的战斗,精细的龙的模型,加上画面的震撼度,尤其是龙在龙吼的时候真是让人一颤,所有的所有都归功于画面带给玩家的一种震撼度,让玩家不知不觉的被游戏中的东西所吸引。

游戏画面:

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法国:《刺客信条》

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刺客信条这款游戏几乎无人不知无人不晓,后续除了小说和电影,知名度更加广泛。这是法国的著名游戏代表作,由育碧公司出品。一开始讲述的是欧洲战火纷飞的时局,后来又推出了多款续作,直到埃及、英国。飞檐走壁使用冷兵器暗杀敌人一直是玩家非常喜欢的卖点,最近的《英灵殿》也是卖出了《刺客信条》系列最高销量。

游戏画面:

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法国:《彩虹六号:围攻》

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《彩虹六号:围攻》游戏的PVP模式是常规5V5对战,双方玩家可以选择各种角色,让自己的团队变得均衡化,游戏以破门而入开始,一方的全部倒地结束,游戏中,玩家互相配合。

你可以用无人机侦查敌方行动,敌方也可以干扰你的无人机,双方都会有自己的战术,通过战术来获得胜利,各种不同的装备,武器,让玩家可以随意发挥自己的想象来进行战斗。

这款游戏相比文章中的其他游戏可能有些“小众”,但凡接触过这款游戏的玩家,几乎都会对彩虹六号的这种游戏机制赞不绝口。

游戏画面:

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波兰:《巫师3》

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一个巨大的开放世界,但只有一个故事。巫师3是很大的。如果“ 天际”仍然是开放世界的标准的话,那么“巫师3”在大约50平方英里的陆地和海洋上大约可以探索3.5倍,而且令人惊讶的是它几乎没有充数的内天。

广阔的景观充满了标记,指示宝藏,匪营,怪兽的地方,以及完整的多部分任务,能让你偶然发现。然而,这不是天际,你不会花几周时间装备自己的据点并成为土匪的王者。你有很多事情要做,但主要的故事仍然是完成你的主线任务。

游戏画面:

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波兰:《冰汽时代》

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游戏背景设定在虚构的19世纪末,那时候工业革命正在如火如荼地进行,但是一场突如其来的全球性气温骤降彻底摧毁了人类文明。而你需要做的就是凭借蒸汽时代的技术,带领人类最后一批幸存者建立城市、确保物资、完善分工、安抚人心,从而挨过越来越寒冷的严冬。

他们的前作《这是我的战争》受到了无数好评,让很多玩家在游戏之余也开始反思战争与人性,是难得的游戏佳作。在《我的战争》成功后,《冰汽时代》孕育而生。它的体量或许远远不如《文明6》那么气势恢宏、包罗万象,但是在城建、生存、探索、经营等几个细分领域内,却打磨得非常讨喜。

游戏画面:

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日本:《超级马力欧》

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如果说GTA、LOL、刺客信条是无人不知无人不晓的游戏,那超级马力欧更是如此,没有人不知道超级马力欧吧,不会把不会吧?日本对马力欧的重视程度非常之高,甚至已经从玩家推广到了东京奥运会。

任天堂更是由马力欧大叔推出了多款衍生游戏、诸如《任天堂明星大乱斗》、《马力欧赛车8》、《纸马》、《马力欧兄弟》、《马力欧创作家》等作品,如果以上一款作品都没听说过,那可真是遗憾啊。

游戏画面:

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日本:《生化危机》

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这里不单指某一款《生化危机》,而是指《生化危机》的所有作品,《生化危机》经过电影、小说、游戏的宣传,但凡提到丧失、恐怖这两个元素的,人人都会想到《生化危机》

《生化危机》系列的起点是恐怖游戏,在漫长的时间岁月变化中,《生化危机》的后续作品也多多少少产生了改变,有的已经不以恐怖为核心,添加了其它诸如动作、解谜、悬疑等元素,《生化危机》的改变都是市场决定的,恐怖游戏的市场其实和恐怖片有许多相似之处,说白了,别管粉丝们乐意不乐意,这都不是最为主流的娱乐方式。

不管怎么样,也许没玩过生化危机,但是没看到过或者听到过,那是不可能的,生化危机的影响力不可小觑。

游戏画面:

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中国:《原神》

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平心而论,《原神》的游戏质量在测试阶段便可见一斑,人物建模以及环境设计方面可以说是无可挑剔,动态化的白云、迫真的水面、随风而动的植物,每一帧都可以当做壁纸保存下来。在《原神》的开放世界中,最基本的昼夜交替以及天气效果在游戏中皆有体现,其中夜幕下的提瓦特大陆要比白昼更具魅力。

现在《原神》被TGA提名最佳RPG游戏奖,《原神》的名字响彻海外,是目前中国最具代表性的游戏并不夸张。

游戏画面:

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中国:《黑神话:悟空》

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有什么游戏能够光靠预告片就征服一大堆玩家和媒体,自愿为这款游戏去宣传?没错,就是在下《赛博朋克2077》《黑神话:悟空》!

《黑神话:悟空》凭借着十几分钟的实机演示,直接敲醒了游戏行业的大钟,当时睡觉起来还懵着,打开手机发现网上热闹得很。《黑神话:悟空》并没有像有些游戏一样放几张所谓的“概念图”来遮遮掩掩,而是大方的将自己的“美貌”展现在了视频当中。

再加上实机演示中透露出的不俗品质,《黑神话:悟空》仿佛给那些仍期待着国产游戏的玩家打了一支强心针,让人们再次看到了国产游戏崛起的希望。中国游戏这摊死水,被灵石给搅动了。

游戏画面:

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